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Los tipos de elemento de guion

Última actualización 29/05/2026 · 5 min de lectura

Un guion no es texto cualquiera: cada línea pertenece a un tipo de elemento (acción / personaje / diálogo / acotación / transición / plano). El encabezado de escena va encima de cada escena como metadatos estructurados. Slima los maqueta por ti.

Editor Escribir de Script Studio en Slima: encabezados de escena (INT/+Ubicación/DÍA), descripción de acción (AC △), Transición... y otros elementos

Los tipos de elemento

Cada línea dentro de una escena es uno de estos seis tipos de elemento:

Elemento Ejemplo
Acción J. Ríos está junto a la ventana, mirando la niebla sobre el mar.
Personaje J. RÍOS (normalmente en mayúsculas)
Diálogo Hacía treinta años que no veía una niebla así.
Acotación (en voz baja)
Transición FUNDIDO A:
Plano INSERT - FOTO DEL PADRE (INSERT es uno de varios tipos de plano)

Por encima de las líneas de cada escena va el encabezado de escena (Scene Heading): datos estructurados a nivel de escena (interior/exterior, ubicación, momento del día), por ejemplo INT. CASA DEL FARERO - NOCHE o 場 1 / 內景 / Casa del farero / Noche. No es un elemento de línea; lo configuras desde los campos de encabezado de la escena.

Asignar un tipo de elemento

Mientras escribes, asignas explícitamente el tipo de elemento de cada línea: no hay un clasificador automático que actúe a medida que tecleas:

  • Smart Enter / Tab te lleva automáticamente al siguiente tipo de elemento lógico (por ejemplo, Personaje → Diálogo).
  • Ctrl + 1–5 salta directamente a un tipo de elemento (Acción / Personaje / Diálogo / Acotación / Plano).
  • La paleta de barra / en una línea vacía te deja elegir un elemento desde un menú.

Cuando importas un guion (Fountain o un archivo de guion), el analizador de Slima sí clasifica las líneas mediante heurísticas: por ejemplo, las líneas que empiezan por INT./EXT. se convierten en encabezados de escena y las líneas cortas en mayúsculas se convierten en personajes. Pero dentro del editor en vivo el control lo tienes tú con los atajos de arriba.

Maquetación automática por elemento

Cada tipo de elemento se maqueta de forma automática (sin sangrías manuales):

  • Encabezado de escena: alineado a la izquierda, mayúsculas, negrita
  • Acción: alineada a la izquierda, normal
  • Personaje: centrado (Hollywood) / sangrado (TW), en mayúsculas
  • Diálogo: columna estrecha centrada
  • Acotación: entre Personaje y Diálogo, con sangría centrada

La maquetación exacta depende del formato actual (TW / Hollywood).

Cambiar de elemento

Smart Enter + Tab es el corazón del editor: al pulsar Enter, se cambia automáticamente al siguiente tipo de elemento lógico.

Interacción con el diálogo

Mientras escribes un diálogo, Slima autocompleta los nombres de personaje a partir de los personajes que ya han aparecido.

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