사용 설명서시나리오 스튜디오 › 시나리오 요소 타입 한눈에 보기

시나리오 요소 타입 한눈에 보기

마지막 업데이트 2026년 5월 29일 · 약 5분 소요

시나리오는 평범한 문서가 아닙니다 — 모든 줄은 하나의 요소 타입(액션 / 캐릭터 / 대사 / 괄호 / 트랜지션 / 샷)에 속합니다. 씬 헤딩은 각 씬 위에 씬 단위의 구조화된 데이터로 자리잡습니다. Slima가 알아서 레이아웃을 잡아줍니다.

Slima 시나리오 스튜디오 집필 화면: 「외부 기차역 플랫폼 밤」 씬 헤딩 아래 액션(AC)·캐릭터(CH, 김지호)·대사(DL) 요소 줄이 자동 레이아웃으로 배치되고, 상단에 할리우드/대만식 포맷 토글이 보입니다

요소 타입

씬 안의 모든 줄은 다음 여섯 가지 요소 타입 중 하나입니다:

요소 예시
액션 (Action) 김지호가 창가에 서서 바다 위로 깔린 안개를 바라본다.
캐릭터 (Character) 김지호 (보통 대문자/굵게 표기)
대사 (Dialogue) 이런 안개는 30년 만에 처음 봅니다.
괄호 (Parenthetical) (조용히)
트랜지션 (Transition) FADE TO:
샷 (Shot) INSERT - 아버지의 사진 (INSERT는 여러 샷 타입 중 하나입니다)

각 씬의 줄 요소 위에는 씬 헤딩(Scene Heading) 이 자리합니다 — 씬 단위의 구조화된 데이터(내경/외경, 장소, 시간대)로, 예를 들어 INT. 등대지기의 집 - NIGHT 또는 장 1 / 내경 / 등대지기의 집 / 밤 같은 형태입니다. 씬 헤딩은 줄 요소가 아니라, 씬의 헤딩 필드에서 따로 설정합니다.

요소 타입 설정하기

집필 중에는 각 줄의 요소 타입을 직접 명시적으로 지정합니다 — 타이핑하는 동안 알아서 분류해주는 기능은 없습니다:

  • Smart Enter / Tab 은 다음에 올 법한 요소 타입(예: 캐릭터 → 대사)으로 자동으로 넘어갑니다.
  • Ctrl + 1–5 는 특정 요소 타입(액션 / 캐릭터 / 대사 / 괄호 / 샷)으로 바로 점프합니다.
  • 빈 줄에서 / 슬래시 팔레트 를 띄우면 메뉴에서 요소를 골라 넣을 수 있습니다.

시나리오를 임포트할 때(Fountain 또는 시나리오 파일)에는 Slima의 파서가 휴리스틱으로 줄을 분류합니다 — 예를 들어 INT./EXT. 로 시작하는 줄은 씬 헤딩으로, 짧은 전부 대문자 줄은 캐릭터로 처리합니다. 하지만 실시간 에디터 안에서는 위의 단축키로 직접 제어합니다.

요소별 자동 레이아웃

각 요소 타입은 자동으로 레이아웃이 잡힙니다(수동 들여쓰기 불필요):

  • 씬 헤딩: 왼쪽 정렬, 대문자, 굵게
  • 액션: 왼쪽 정렬, 일반 텍스트
  • 캐릭터: 가운데 정렬(할리우드) / 들여쓰기(대만식·TW), 대문자
  • 대사: 좁은 가운데 칼럼
  • 괄호: 캐릭터와 대사 사이, 가운데 들여쓰기

정확한 레이아웃은 현재 포맷(대만식·TW / 할리우드)에 따라 달라집니다.

요소 간 전환

Smart Enter + Tab은 에디터의 핵심입니다 — Enter를 누르면 다음에 올 법한 요소 타입으로 자동 전환됩니다.

대사 작성 상호작용

대사를 쓰는 동안 Slima는 앞서 등장한 캐릭터들의 이름을 자동완성해줍니다.

관련 문서

도움이 되었습니까?