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씬 헤딩: INT/EXT + 장소 + 시간

마지막 업데이트 2026년 5월 29일 · 약 5분 소요

모든 씬을 여는 씬 헤딩(scene heading) 은 시나리오에서 가장 중요한 포맷 요소입니다. 독자에게 "어디서, 언제, 실내인지 실외인지"를 단번에 알려주는 역할을 합니다.

시나리오 스튜디오 집필 뷰: 각 씬 맨 위의 씬 헤딩 — 외부 / 기차역 플랫폼 / 밤 칩이 표시되고, 상단에서 할리우드·대만식 포맷을 전환할 수 있습니다

씬 헤딩을 이루는 4가지 요소

요소 예시
씬 번호 씬 1
내경 / 외경 (INT / EXT) 내경 (INT)
장소 등대지기의 집 (장소 목록 중 하나)
시간 밤 (NIGHT)

조합 예시는 다음과 같습니다.

TW 포맷:

場 1 / 內景 / 燈塔守護人小屋 / 夜

Hollywood 포맷:

INT. LIGHTHOUSE COTTAGE - NIGHT

자세한 내용은 포맷 전환 문서를 참고하십시오.

INT 와 EXT, 어떻게 구분합니까

사용
방, 차 안, 그 외 실내 어디든 INT. (내경)
거리, 해변, 숲 등 야외 EXT. (외경)
실내지만 외부 풍경이 중요한 경우 (예: 문 너머로 촬영) INT./EXT. 혼합

중요: INT/EXT는 단순한 표기가 아니라 프로덕션 준비에 직접 영향을 미칩니다. 내경은 세트나 실내 공간을 마련해야 하고, 외경은 로케이션 헌팅이 필요합니다. 정확하게 적어 주십시오.

시간 옵션

Slima의 시간 칩은 네 가지 프리셋 사이를 순환합니다.

  • 낮 (DAY): 낮 시간, 자연광
  • 밤 (NIGHT): 야간
  • 새벽 (DAWN): 해가 막 뜬 직후
  • 황혼 (DUSK): 해가 막 진 직후

이 외에 두 개의 값이 씬 헤딩에 부가 표기로 나타날 수 있습니다 (시간 칩 순환에는 포함되지 않습니다).

  • 연속 (CONTINUOUS): 직전 씬에서 시간 점프 없이 곧바로 이어짐
  • 잠시 후 (LATER): 같은 날, 조금 뒤

씬 헤딩을 만들거나 수정하는 방법

집필 (Write) 뷰에서

씬 헤딩은 씬 자체의 일부이며, 시나리오 본문 안에 따로 입력하는 요소가 아닙니다. 새 씬을 시작하려면 다음 중 하나를 사용합니다.

  • 텍스트가 입력된 전환(transition) 요소 위에서 Enter 를 누릅니다
  • Ctrl/Cmd + Shift + N 단축키를 누릅니다
  • 씬을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 씬 삽입 을 선택합니다

기존 씬 헤딩의 INT/EXT, 장소, 시간을 수정하려면 아래에서 설명할 씬 상세 패널을 사용하십시오.

씬 상세 패널에서

씬 상세 패널 에는 다음 항목이 있습니다.

  • INT / EXT 토글 칩
  • 장소 드롭다운 (장소 목록 과 연결됨)
  • 시간 칩

집필 뷰와 상세 패널은 양방향으로 연결되어 있습니다. 한쪽을 수정하면 다른 쪽도 자동으로 갱신됩니다.

장소 목록과의 연동

씬 헤딩의 장소가 장소 목록 에 이미 등록된 항목과 일치하면, 해당 씬은 자동으로 그 장소에 연결됩니다. 장소 목록에서는 "이 장소가 어느 씬에서 사용되었는지" 확인할 수 있습니다 (씬을 장소에 연결하기).

관련 문서

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