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씬 헤딩: INT/EXT + 장소 + 시간
마지막 업데이트 2026년 5월 29일 · 약 5분 소요
모든 씬을 여는 씬 헤딩(scene heading) 은 시나리오에서 가장 중요한 포맷 요소입니다. 독자에게 "어디서, 언제, 실내인지 실외인지"를 단번에 알려주는 역할을 합니다.

씬 헤딩을 이루는 4가지 요소
| 요소 | 예시 |
|---|---|
| 씬 번호 | 씬 1 |
| 내경 / 외경 (INT / EXT) | 내경 (INT) |
| 장소 | 등대지기의 집 (장소 목록 중 하나) |
| 시간 | 밤 (NIGHT) |
조합 예시는 다음과 같습니다.
TW 포맷:
場 1 / 內景 / 燈塔守護人小屋 / 夜
Hollywood 포맷:
INT. LIGHTHOUSE COTTAGE - NIGHT
자세한 내용은 포맷 전환 문서를 참고하십시오.
INT 와 EXT, 어떻게 구분합니까
| 씬 | 사용 |
|---|---|
| 방, 차 안, 그 외 실내 어디든 | INT. (내경) |
| 거리, 해변, 숲 등 야외 | EXT. (외경) |
| 실내지만 외부 풍경이 중요한 경우 (예: 문 너머로 촬영) | INT./EXT. 혼합 |
중요: INT/EXT는 단순한 표기가 아니라 프로덕션 준비에 직접 영향을 미칩니다. 내경은 세트나 실내 공간을 마련해야 하고, 외경은 로케이션 헌팅이 필요합니다. 정확하게 적어 주십시오.
시간 옵션
Slima의 시간 칩은 네 가지 프리셋 사이를 순환합니다.
- 낮 (DAY): 낮 시간, 자연광
- 밤 (NIGHT): 야간
- 새벽 (DAWN): 해가 막 뜬 직후
- 황혼 (DUSK): 해가 막 진 직후
이 외에 두 개의 값이 씬 헤딩에 부가 표기로 나타날 수 있습니다 (시간 칩 순환에는 포함되지 않습니다).
- 연속 (CONTINUOUS): 직전 씬에서 시간 점프 없이 곧바로 이어짐
- 잠시 후 (LATER): 같은 날, 조금 뒤
씬 헤딩을 만들거나 수정하는 방법
집필 (Write) 뷰에서
씬 헤딩은 씬 자체의 일부이며, 시나리오 본문 안에 따로 입력하는 요소가 아닙니다. 새 씬을 시작하려면 다음 중 하나를 사용합니다.
- 텍스트가 입력된 전환(transition) 요소 위에서 Enter 를 누릅니다
- Ctrl/Cmd + Shift + N 단축키를 누릅니다
- 씬을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 씬 삽입 을 선택합니다
기존 씬 헤딩의 INT/EXT, 장소, 시간을 수정하려면 아래에서 설명할 씬 상세 패널을 사용하십시오.
씬 상세 패널에서
씬 상세 패널 에는 다음 항목이 있습니다.
- INT / EXT 토글 칩
- 장소 드롭다운 (장소 목록 과 연결됨)
- 시간 칩
집필 뷰와 상세 패널은 양방향으로 연결되어 있습니다. 한쪽을 수정하면 다른 쪽도 자동으로 갱신됩니다.
장소 목록과의 연동
씬 헤딩의 장소가 장소 목록 에 이미 등록된 항목과 일치하면, 해당 씬은 자동으로 그 장소에 연결됩니다. 장소 목록에서는 "이 장소가 어느 씬에서 사용되었는지" 확인할 수 있습니다 (씬을 장소에 연결하기).