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씬을 에피소드 스토리라인에 연결하기: 양방향 + 다중 라인

마지막 업데이트 2026년 6월 10일 · 약 3분 소요

씬을 에피소드 스토리라인에 연결합니다. 씬에서 스토리라인을 고를 수도, 스토리라인에서 씬을 추가할 수도 있습니다. 씬 카드에는 색상 줄이 표시됩니다. (시즌 스토리라인은 씬에 연결할 수 없습니다.)

시나리오 스튜디오 스토리라인 탭: 시즌 스토리라인 '폐선과 마을의 운명'과 에피소드 스토리라인 '사라진 승객의 비밀'이 나란히 표시됩니다. 씬에 연결할 수 있는 것은 에피소드 스토리라인뿐입니다

씬에 연결되는 건 에피소드 스토리라인뿐입니다

먼저 핵심부터 짚겠습니다. 스토리라인에는 두 종류가 있고, 씬에 연결할 수 있는 건 "에피소드 스토리라인"뿐입니다. "시즌 스토리라인"은 시즌 단위의 큰 흐름이라 개별 씬에 묶이지 않습니다 (스토리라인 개념 참고). 아래에서 다루는 연결은 모두 에피소드 스토리라인 이야기입니다.

두 가지 방향

방향 1: 씬 → 스토리라인

가장 자주 쓰는 흐름입니다. 씬 상세 패널에서 스토리라인 영역을 찾아 에피소드 스토리라인을 하나 또는 여러 개 선택하면, 그 즉시 씬 카드에 해당 색상 줄이 붙습니다. "지금 쓰는 씬이 A 라인을 밀고 있다는 걸 알고 있는" 자연스러운 작업 흐름에 잘 맞습니다.

방향 2: 스토리라인 → 씬

스토리라인 탭에서 에피소드 스토리라인 하나를 클릭하면 상세 패널이 열리고, 그 안의 연결된 씬 영역에서 여러 씬을 한 번에 추가할 수 있습니다. "A 라인의 주요 씬을 한 번에 설계해두고 싶을 때" 쓰는 역방향 기획 흐름입니다.

한 씬이 여러 에피소드 스토리라인에 속할 수 있습니다

한 씬을 여러 에피소드 스토리라인에 동시에 연결할 수 있습니다. 예를 들어 A 라인을 진전시키면서 동시에 B 라인의 미스터리를 푸는 대사 씬 같은 경우입니다. 이런 씬 카드에는 색상 줄이 여러 개 표시됩니다.

색상 줄이 보이는 위치

  • 씬 보드, 보드 모드: 카드 위의 색상 띠 / 칩
  • 리스트 모드: 각 행의 스토리라인 컬럼
  • 시즌 뷰: 에피소드를 가로지르는 씬 배치 위의 색상 표시

(타임라인 모드는 예외입니다. 거기서는 막대가 페이싱 / 갈등 강도에 따라 색이 입혀지고, 스토리라인 색상은 쓰지 않습니다. 별도의 "스토리라인 아크" 타임라인 뷰는 아직 열려 있지 않습니다.)

씬 카드 구조에서 자세히 다룹니다.

떠도는 스토리라인

스토리라인 탭에는 "고아 라인만 보기" 필터가 있습니다. 아직 어떤 씬에도 연결되지 않은 스토리라인만 추려서 보여줍니다. 기획 중반에 "라인은 만들었는데 씬을 연결하지 않은" 빈틈을 잡아내는 데 유용합니다.

AI 멘토와의 연동

AI 멘토는 대본을 읽을 때 씬과 스토리라인의 연결 관계까지 함께 읽어들입니다. "B 라인이 E5에서 E8 사이에 왜 잠잠해지나요?" 또는 "A 라인과 B 라인이 동시에 교차하는 씬은 어디인가요?" 같은 질문을 바로 던질 수 있습니다.

관련 문서

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