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플래시백 / 꿈 / 몽타주 / 인터컷
마지막 업데이트 2026년 5월 22일 · 약 4분 소요
시나리오에는 종종 플래시백 / 꿈 / 몽타주 / 인터컷 같은 특수 장면이 필요합니다. 시나리오 포맷에는 이런 장면 유형을 한눈에 알아볼 수 있는 전용 표기가 마련되어 있습니다.

자주 쓰이는 네 가지 특수 장면 유형
1. 플래시백 (Flashback)
과거를 배경으로 하는 장면입니다 (어린 시절, 전쟁의 기억 등).
표기법: 씬 헤딩에 FLASHBACK을 덧붙입니다.
SCENE 12 / INT. 등대지기의 집 / 낮 - 1995 (FLASHBACK)
할리우드 스타일이라면:
INT. LIGHTHOUSE COTTAGE - DAY - 1995 (FLASHBACK)
플래시백이 끝날 때는 END FLASHBACK으로 닫습니다.
Slima의 예시 세계관에서는 «마지막 야간열차»의 C 줄거리가 김지호의 어린 시절 플래시백으로 구성됩니다.
2. 꿈 장면 (Dream sequence)
실제로 일어나는 일이 아니라, 인물의 머릿속에서 벌어지는 장면입니다.
표기법:
SCENE 8 / INT. 등대지기의 집 / 밤 (DREAM)
또는:
DREAM SEQUENCE:
SCENE 8 / INT. 등대지기의 집 / 밤
...
END DREAM
3. 몽타주 (Montage)
짧은 컷을 연달아 이어붙여 시간의 흐름이나 감정의 축적을 표현하는 기법입니다.
표기법:
MONTAGE:
- 김지호가 매일 새벽 등대에 오른다
- 폭풍우 치는 바다를 등대의 빛줄기가 가른다
- 김지호는 늙어가지만, 그 동작만큼은 변하지 않는다
END MONTAGE
몽타주에는 완전한 대사가 들어가지 않습니다 — 짧은 지문만 사용합니다.
4. 인터컷 / 브리지 (Intercut / Bridge)
두 장면을 교차 편집하는 기법입니다 (예: 전화 통화의 양쪽, 평행하게 진행되는 추격전 등).
표기법:
SCENE 15 / INT. 항구 술집 / 밤 - INTERCUT WITH SCENE 16
경찰관 김지호가 수화기를 든다.
김지호
김 경관입니다.
INTERCUT:
SCENE 16 / EXT. 해안 절벽 / 밤
이수진이 안개 낀 등대 꼭대기에 서서 수화기를 귀에 댄다.
이수진
그 사람한텐 말하면 안 돼요...
INTERCUT은 카메라가 두 장소를 교차하며 잡고 있다는 뜻입니다.
Slima는 특수 장면을 어떻게 처리하나요
플래시백은 일급 구조화 필드로 마련돼 있습니다. 씬 디테일 패널을 열고 플래시백 장면 토글을 켜면 해당 장면에 표시가 붙습니다. 꿈 / 몽타주 / 인터컷에는 별도 구조화 필드가 없으므로, 씬 헤딩 텍스트에 직접 (DREAM) 등으로 표기해 주십시오.
여러분이 입력한 헤딩 텍스트는 다음 위치까지 그대로 이어집니다.
- 리스트 모드의 씬 행
- 내보내기 포맷 (업계 표준 레이아웃)
스토리라인과의 연동
특수 장면은 특정 스토리라인에 속하는 경우가 많습니다 (예: 플래시백 전용 C 줄거리 등). 씬 디테일 패널에서 스토리라인에 연결하면, 보드에서 해당 스토리라인의 색상으로 표시됩니다.