작품을 팔고, 작가실 전체가 같은 이야기를 하도록 묶어주는 문서입니다. 시리즈 바이블에 무엇이 들어가는지, 읽는 사람이 기대하는 순서대로, 그대로 채워 넣을 수 있는 템플릿 개요와 함께 정리했습니다.
2026년 6월 업데이트
한 줄 요약: TV 시리즈 바이블은 작품을 정의하는 기준 문서입니다. 로그라인과 전제로 문을 연 뒤, 세계관과 톤, 캐릭터 바이블, 이야기 엔진과 시즌 아크, 그리고 에피소드 분해로 이어집니다. 작품을 파는 동시에 시즌을 거듭해도 작가실의 톤을 하나로 유지해 줍니다.
시리즈 바이블은 쇼 바이블이라고도 부르며, 한 편의 TV 프로젝트 뒤를 받치는 문서입니다. 장편 영화는 한 편의 각본으로 살고 죽지만, 시리즈는 몇 년을 끌고 갈 수 있다는 확신을 줘야 합니다. 그래서 바이블은 파일럿 한 편만으로는 감당할 수 없는 무게를 짊어집니다. 이 사람들이 누구인지, 매주 이야기를 만들어내는 동력이 무엇인지, 시즌이 어디로 향하는지. 바이어가 작품 제작 여부를 결정할 때 읽는 것도, 여섯 명의 작가가 하나의 비전에 충실하도록 작가실이 거듭 돌아오는 것도 바로 이 문서입니다.
그 이중 역할이 시리즈 바이블이 중요한 이유입니다. 파는 쪽에서 보면, 제작 책임자가 진짜로 던지는 단 하나의 질문, 즉 이 아이디어에 끝까지 갈 연료가 충분한가에 답해 줍니다. 제작 쪽에서 보면, 연속성을 지켜 줍니다. 파일럿에서 세운 캐릭터의 욕망은 9화에서도 유효해야 하고, 초반에 깔아둔 세계관의 규칙이 시즌 중반에 슬그머니 뒤집혀서는 안 됩니다. 아래 단계는 로그라인부터 에피소드 표까지 한 번에 써 내려갈 수 있는 쇼 바이블 템플릿입니다.
작품 전체를 담는 가장 작은 단위, 로그라인부터 시작하십시오. 주인공과 시리즈를 굴리는 엔진, 그리고 중심 갈등을 한 문장에 담는 것입니다. 작품을 한 문장으로 말하지 못하면, 읽는 사람도 결재권자에게 그것을 그대로 옮기지 못합니다.
로그라인 다음에는 한 문단짜리 전제를 붙입니다. 여기서 렌즈를 넓힙니다. 누구를 위한 작품인지, 무엇이 이 작품을 남다르게 만드는지, 한 시즌을 넘어 버틸 수 있는 이유는 무엇인지. 한 문단으로 유지하십시오. 전제는 약속이지 줄거리 요약이 아니며, 그 역할은 읽는 사람이 다음 페이지를 넘기고 싶게 만드는 것입니다.
독자가 캐릭터를 만나기 전에, 그들이 숨 쉬는 공기를 먼저 알아야 합니다. 배경과 그것을 지배하는 규칙을 묘사하십시오. 그 기관, 그 마을, 그 시대, 캐릭터들이 갇혀 있는 그 시스템. 그런 다음 톤을 직접 못 박습니다. 차가운 수사물인지, 따뜻한 앙상블 코미디인지, 천천히 끓어오르는 스릴러인지. 톤은 작가들 사이에서 가장 쉽게 흩어지는 요소이니, 평이한 말로 분명히 적고, 도움이 된다면 비교할 만한 작품 한두 편을 들어 읽는 사람이 이 작품을 어느 칸에 꽂을지 가늠하게 하십시오.
캐릭터 바이블은 문서의 심장입니다. 주요 인물마다 전기(傳記) 대신 짧고 정확한 항목을 부여하십시오. 각 인물에 대해 네 가지를 다룹니다:
주인공을 앞세운 뒤, 그를 가장 거세게 밀어붙이는 인물들을 등장시키십시오. 아는 것을 전부 쓰고 싶은 충동을 누르십시오. 읽는 사람에게 어린 시절은 필요 없습니다. 각 인물이 무엇을 원하고 무엇이 그 앞을 가로막는지만 이해하면 됩니다. 빈틈없는 캐릭터 바이블은 나중에 객원 작가가 한눈에 인물이 누구인지 파악해야 할 때 작가실의 톤을 지켜주는 장치이기도 합니다.
이제 기계 장치를 보여줄 차례입니다. 작품의 엔진이란 매 에피소드마다 새로운 이야기를 만들어내는 무엇입니다. 새 사건, 새 환자, 새 위협, 반복해서 압박을 받는 관계. 평이하게 이름을 붙이십시오. 그것이 전제와 시리즈를 가르는 차이입니다. 읽는 사람은 당신이 억지로 짜내지 않아도 이야기가 계속 도착할 것이라고 믿을 수 있어야 합니다.
그런 다음 시즌 아크를 그립니다. 시즌은 어디서 문을 열고, 중반의 전환점은 무엇이며, 어디에 착지하는가. 여기서 모든 비트가 필요하지는 않지만, 형태는 필요합니다. 시즌이 던지는 질문과 그것이 다다르는 답. 작품이 갈 곳이 있음을 증명하는 대목이자, 바이어가 가장 꼼꼼히 읽는 부분인 경우가 많습니다.
에피소드 분해는 약속을 계획으로 바꿉니다. 파일럿을 먼저 한두 페이지 분량의 비트 개요로 자세히 쓰십시오. 오프닝 이미지, 발단 사건, 막의 전환, 그리고 독자가 2화를 보고 싶게 만드는 마지막 비트까지. 파일럿은 엔진이 실제로 돌아간다는 것을 증명하는 자리입니다. 그 비트를 쌓는 더 깊은 방법이 궁금하다면, 각본 개요 짜는 법 가이드가 파일럿에 그대로 적용됩니다.
시즌의 나머지는 표로 전환하십시오. 에피소드마다 한 행, 각 행에 로그라인 하나와 그 한 시간 동안 시즌 아크가 어떻게 움직이는지를 적은 한 줄. 표에 온전한 개요까지는 필요 없습니다. 시즌이 하나로 단단히 맞물려 있고 각 에피소드가 제자리값을 한다는 것만 보여주면 됩니다. 깔끔한 파일럿과 일관된 표를 본 독자는 이 작품이 굴러간다고 믿게 됩니다.
바이블은 한 번 쓰고 캐비닛에 넣어두는 문서가 아닙니다. 각본이 들어오기 시작하는 순간, 바이블과 실제 페이지는 서로 어긋나기 시작합니다. 고쳐 쓰는 사이 캐릭터의 욕망이 바뀌고, 장면에 맞추느라 세계관의 규칙이 휘어지고, 표에서 약속한 에피소드가 다른 무언가로 변합니다. 한 시즌과 한 작가실을 거치며, 그런 작은 어긋남이 쌓여 작품은 중심을 잃습니다.
바로 이 부분을 도구가 대신 짊어질 수 있습니다. Slima에서는 작품이 실제 TV 제작 방식 그대로 구성됩니다. 시리즈, 그다음 시즌, 그다음 에피소드, 그다음 장면. 각 한 시간의 형태를 잡는 장면 보드와, 별도 파일이 아니라 각본 곁에 사는 캐릭터 바이블까지. AI 멘토가 작품 전체를 읽어두었기에, 파일럿에서 세운 캐릭터가 9화에 이르러 무엇을 원하는지, 혹은 후반 원고의 어떤 디테일이 초반에 깔아둔 설정과 모순되는지 물어보면, 당신의 페이지에 근거한 답을 받을 수 있습니다. 버전 관리가 모든 원고를 보관하고, 페이지를 넘겨야 할 때가 오면 Final Draft(FDX)나 Fountain으로 내보낼 수 있습니다. 어떻게 맞물리는지는 시나리오 스튜디오에서 확인하십시오.
Slima는 시리즈, 시즌, 에피소드, 장면을 한곳에 담고, 각본 곁에 캐릭터 바이블을 두며, 작품 전체를 읽은 멘토를 함께 둡니다. 바이블과 그 페이지가 어긋나지 않게 잡아주는 구조입니다. 시나리오 스튜디오 개요를 확인하십시오.
이 순서대로 바이블을 쓰면, 두 역할을 한 번에 해내는 문서가 손에 남습니다. 첫 페이지부터 피칭처럼 읽히고, 작가실이 문을 여는 날부터 기준 문서처럼 작동합니다. 로그라인이 팔고, 캐릭터 바이블이 톤을 맞추고, 시즌 아크가 안심시키고, 에피소드 분해가 이것이 실제로 만들어질 수 있음을 증명합니다.
TV 시리즈 바이블, 즉 쇼 바이블은 한 편의 시리즈를 정의하는 기준 문서입니다. 로그라인과 전제, 세계관과 톤, 캐릭터 바이블, 시즌 아크, 그리고 에피소드 분해까지 담깁니다. 두 가지 역할을 한 번에 합니다. 바이어에게 작품을 팔고, 시즌을 거듭해도 작가실의 모든 작가가 같은 이야기를 하도록 묶어줍니다.
피치 바이블은 보통 짧아서 다섯에서 열다섯 페이지 정도입니다. 바이어가 작품을 원하게 만드는 것이 목적이기 때문입니다. 제작용 또는 작가실용 바이블은 판매 문서가 아니라 작업 기준이므로 훨씬 길어질 수 있습니다. 목적에 맞게 쓰십시오. 피칭에는 군더더기 없이 설득력 있게, 작가실의 톤을 지키는 데는 빠짐없이 정확하게.
쇼 바이블 템플릿은 순서대로 이렇게 담습니다. 로그라인과 한 문단 전제, 세계관과 톤, 욕망·결함·관계·아크를 담은 캐릭터 바이블, 작품의 엔진과 시즌 아크, 그리고 파일럿을 자세히 풀고 시즌 표를 붙인 에피소드 분해. 더 긴 제작용 바이블은 배경 이야기, 세계관 규칙, 다음 시즌 메모까지 더합니다.
30분짜리든 한 시간짜리 드라마든, 거의 언제나 필요합니다. 제작 책임자는 파일럿만이 아니라 작품을 삽니다. 그래서 엔진과 캐릭터, 그리고 시즌이 어디로 가는지를 봐야 합니다. 작가실이 파일럿 각본만 요청할 때조차, 뒤를 받치는 바이블이 있으면 다음에 무슨 일이 벌어지느냐는 질문에 일관되게 답할 수 있습니다.