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Split / Merge 場景:拆 / 併

最後更新 2026 年 5 月 22 日 · 閱讀約 4 分鐘

寫到一半發現一場戲其實是兩場?兩個短場景該合併?Split / Merge 目前都在 Write 編輯器裡操作(場景看板的 Split / Merge 還沒開放)。

Slima 劇本工作室場景看板:拆 / 併場景通常在場景卡的選單或 Write 編輯器內操作

Split:把一場拆成兩場

何時需要

  • 同一個場景內 INT/EXT 變化(譬如先在屋內、後拉到陽台)→ 應該分兩場
  • 時間跳躍(中間隔了幾小時 / 一天)→ 應該分兩場
  • 節奏太長:一場戲對白超過某長度、影響看板節奏視覺

怎麼 Split

在劇本編輯器裡,於你想拆開的那個場景元素(對白、動作描述等)上按右鍵「分割場景」。被你點的那個元素會成為新場景的第一個元素,它之後的所有元素一起移到新場景,前面的留在原場景。

第一個元素無法拆分(拆了等於沒拆),所以右鍵選單只會在非第一個元素上出現「分割場景」。

拆分後 Slima 會:

  1. 在原場景之後插入一個新場景,裝進移過去的那些元素
  2. 自動建版本作備份
  3. 新場景的標題留空(只沿用原場景的時間 time-of-day),INT/EXT 與地點要你自己補

場景看板的場景卡 ⋯ 選單裡也有「Split」項目,但目前標示「未開放」、無法點選。

Split 後

  • 新場景自動編號(場景編號是單純的整數,譬如第 7 場拆成第 7、8 場,後續整體 +1)
  • 你需要自己補上新場景的 scene heading(INT/EXT、地點) — Slima 不會猜,新場景只沿用了原本的時間
  • 故事線標籤不會自動複製到新場景;角色則是依移過去的對白重新判讀,不是當成中繼資料搬過去

Merge:把兩場合併成一場

何時需要

  • 之前 split 太細、現在覺得應該保持一場
  • 兩個連續的相同場景(INT/EXT + 地點 + 時間都一樣)→ 應該合併
  • 場景太短、影響視覺節奏

怎麼 Merge

在 Write 編輯器裡,每兩場之間都有一條場景分隔線。把游標移到要併走的那一場(也就是「下面那場」)的分隔線上,點分隔線上的合併鈕 → 確認對話會出現 「合併到上一場」

按下後,這一場的對白與描述會接到上一場後面,這一場本身(含它的 scene heading)被移除。換句話說,目前只支援「往上併」一個方向;第一場沒有上一場,所以無法合併、只能刪除。

場景看板的場景卡 ⋯ 選單裡也有「Merge」項目,但目前標示「未開放」、無法點選。

Merge 後

  • 兩場的對白 / 描述合成一個長場景
  • 保留上一場的 scene heading(INT/EXT、地點、時間)
  • 被併入的這一場連同它的 scene heading 一起移除
  • 合併後的角色 chips 依合進來的對白重新判讀

自動建版本

Split / Merge 前 Slima 自動建版本(Auto-version rules)—— 不滿意可還原。

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