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Mapa de relaciones: dibuja las conexiones de tus personajes
Última actualización 29/05/2026 · 10 min de lectura
Este artículo te enseña a usar el Mapa de relaciones para dibujar todos los personajes, los bandos y las conexiones que hay entre ellos en una sola imagen clara, conectada directamente a tus archivos de personaje.

Qué problema resuelve
En cuanto tienes más de un puñado de personajes, tu cabeza ya no da abasto. Quién fue el mentor de quién, quién tiene una venganza de sangre con quién, qué personajes están en secreto en el mismo bando: esa información vive dispersa por los archivos de cada personaje, y la red que los une no tiene dónde existir, salvo en tu memoria.
El Mapa de relaciones dibuja esa red. Cada personaje es un nodo, cada relación es una línea que los conecta, y las personas del mismo bando se rodean dentro de un grupo. ¿Estás a media revisión y no recuerdas exactamente cómo está conectado el Sr. Gris con J. Ríos? Una mirada al mapa y ya lo tienes.
Un mapa de relaciones es su propio archivo (con la extensión .map). Puedes dibujar un único mapa grande para todo el libro, o uno aparte para una sola trama secundaria o una sola familia.
Crea tu primer mapa de relaciones
En el árbol de archivos, haz clic derecho sobre un espacio vacío (o sobre cualquier carpeta) y elige Nuevo mapa de relaciones. Slima crea un nuevo archivo .map y abre un lienzo en blanco de inmediato.

Un lienzo recién creado está vacío: sin barra de herramientas, sin botones. No te preocupes: todas las funciones viven dentro del clic derecho, el arrastre y el doble clic. Aquí te enseñamos a desbloquearlas una por una.
Tres formas de añadir nodos de personaje (organiza como prefieras)
Cada persona organiza sus personajes de forma distinta: hay quien mantiene a todos los personajes en un solo archivo, quien le da a cada personaje su propio archivo, y quien ordena los personajes en carpetas por bando. El Mapa de relaciones admite las tres:
Opción 1 — Añadir manualmente (funciona antes de haber escrito ningún archivo de personaje)
Haz clic derecho en el lienzo vacío → Añadir nodo, y aparece un nodo nuevo. Haz doble clic para renombrarlo. Ideal para la fase de lluvia de ideas, cuando los archivos de personaje todavía no existen.
Opción 2 — Arrastrar un archivo de personaje (un archivo por personaje)
Arrastra un archivo de personaje directamente desde el árbol de archivos al lienzo. Slima crea un nodo, le pone el nombre del archivo y lo marca con un icono 🔗 que significa que este nodo está enlazado a ese archivo de personaje.
Opción 3 — Arrastrar una carpeta entera (si ordenas los personajes en carpetas)
Si tus archivos de personaje viven en carpetas (digamos una carpeta «Pueblo»), arrastra la carpeta entera al lienzo: Slima crea un grupo con el nombre de la carpeta y convierte cada archivo de personaje que hay dentro en un nodo, ordenados con cuidado dentro de ese grupo. Listo en un solo movimiento.
Consejo: también puedes seleccionar varios archivos de personaje a la vez y arrastrarlos juntos; se acomodarán en una cuadrícula ordenada.
Conexiones: explica cómo se relacionan los personajes
Ya tienes los nodos en su sitio; ahora conéctalos. Hay dos maneras:
Tira de una línea desde el anclaje. Pasa el cursor por encima de un nodo y aparece un pequeño punto en su borde inferior (el anclaje de conexión). Presiona sobre ese punto y arrastra hasta otro nodo; luego suelta, y nace una conexión.
Suelta un archivo directamente sobre un nodo. Arrastra el archivo del personaje A desde el árbol de archivos sobre el nodo del personaje B en el lienzo. Slima crea el nodo de A y dibuja una línea automáticamente hasta B. Muy práctico cuando vas construyendo relaciones mientras lees los archivos de personaje.
Pon una etiqueta a lo que significa la línea
Haz doble clic en cualquier conexión para abrir el editor de relaciones. Lo ingenioso es esto: escribe la relación como una frase completa que tú rellenas:
A. Vega es el «____» de J. Ríos
Haz clic en el hueco y escribe la relación: «amigo de la infancia», «mentor», «rival». Ahora cada línea se lee como un significado, no como un simple trazo sin explicar.
En el mismo panel también puedes:
- Cambiar el color para distinguir tipos de relación (por ejemplo, rojo para la hostilidad, azul para la familia).
- Cambiar el grosor —fino / medio / grueso— para señalar lo fuerte o importante que es un vínculo.
- ↔ Intercambiar la dirección para convertir «A es el de B» en «B es el de A».
- ➕ Añadir la inversa para crear una segunda línea en sentido contrario. Así un mismo par de personajes puede llevar dos líneas independientes que describen cada punto de vista; por ejemplo, «J. Ríos es el "salvador" de A. Vega» mientras que «A. Vega es el "compañero de la infancia" de J. Ríos». Los dos ángulos, claramente expresados.
Grupos: rodea a los personajes en bandos
Cuando tus personajes se dividen en facciones, familias o bandos, usa un grupo para rodearlos juntos y que las fronteras se vean de un vistazo.
Cuatro formas de crear un grupo:
- Haz clic derecho en un espacio vacío → Añadir grupo para obtener una caja vacía, y luego arrastra nodos dentro.
- Haz clic derecho en un nodo → Crear grupo para empezar un grupo en torno a ese personaje.
- Selecciona primero varios nodos (mantén Ctrl/⌘ y haz clic en cada uno), luego clic derecho → Crear grupo desde la selección: la caja se ajusta automáticamente a su alrededor.
- Como ya vimos: arrastra una carpeta entera al lienzo para generar un grupo al instante.
Añadir un personaje a un grupo: agarra un nodo y arrástralo dentro de la caja de un grupo. A medida que el nodo entra en la zona del grupo, la caja se ilumina en verde para indicarte «suelta aquí y se une». Suelta, y ese personaje pasa a pertenecer al grupo; al mover el grupo después, se lo lleva consigo.
Quitar un personaje de un grupo: pasa el cursor sobre un nodo dentro de un grupo y aparece una × roja en su esquina superior derecha. Haz clic en ella y ese personaje sale del grupo y se mueve fuera de la caja.

Otras acciones de grupo:
- Haz doble clic en un grupo para cambiar su color; el fondo se rellena con un tono suave del mismo color para que los bandos se lean al instante.
- Los grupos se pueden anidar: pon un grupo dentro de otro (por ejemplo, una facción con dos subgrupos debajo).
- Los grupos se redimensionan solos para contener a todos sus personajes; nunca arrastras los bordes de la caja a mano.
- Al eliminar un grupo, Slima te pregunta si quieres Eliminar solo el grupo (conservar los personajes y las conexiones) o Eliminar todo (borrar también los personajes y las líneas).
Usa el tamaño y el color para mostrar jerarquía
Haz doble clic en cualquier nodo para abrir el editor de nodo, donde puedes ajustar:
- Tamaño: pequeño / mediano / grande. Grande para el protagonista, mediano para el reparto secundario, pequeño para los papeles de relleno; el tamaño se convierte en una jerarquía visual que hace destacar a los personajes principales.
- Color: elige un color de borde de una paleta de nueve muestras; el relleno aplica automáticamente una versión más clara.

La paleta se limita a propósito a nueve colores en lugar de infinitos: la idea es clasificar rápido, no caer en la madriguera de un selector de color sin fondo.
Nodos enlazados a archivos: el mapa y el contenido se mantienen sincronizados
Un icono 🔗 en un nodo significa que está enlazado a un archivo de personaje. Haz clic derecho en ese nodo → Abrir archivo para saltar directamente al perfil de ese personaje. El mapa no es solo una imagen: es una puerta de entrada al contenido del personaje.
Para romper el enlace, haz clic derecho → Desenlazar archivo; el nodo se queda, solo que ya no apunta a ese archivo.
Mueve, amplía y ordena tu lienzo
- Mover un personaje: arrastra el nodo.
- Mover varios a la vez: mantén Ctrl/⌘ y haz clic en varios nodos, luego arrástralos juntos.
- Desplazar todo el mapa: presiona y arrastra sobre un espacio vacío y el lienzo se mueve contigo.
- Zoom: usa la rueda del ratón para acercar y alejar (del 25 % al 200 %). Aleja para ver el panorama, acerca para el detalle.
- Mover un bando entero: arrastra la caja del grupo y el grupo, junto con todos sus personajes, se mueven juntos.
Tu nivel de zoom y tu posición se guardan con el archivo, así que se reabre exactamente donde lo dejaste.
Exportar como imagen
Haz clic derecho en el lienzo vacío → Exportar como imagen para guardar todo el mapa como PNG. Perfecto para meterlo en un documento de esquema, compartirlo con un colaborador o imprimirlo y colgarlo en la pared.
Algunas notas para quien escribe
- El mapa es una imagen de referencia para ti: nunca edita tu manuscrito ni tus archivos de personaje. Es una herramienta, no una base de datos que se sincroniza sola.
- No tienes que dibujarlo completo el primer día. Conecta primero los pocos personajes principales y los vínculos esenciales, y luego déjalo crecer a medida que crece la historia.
- Un libro puede contener muchos mapas. En lugar de meterlo todo en uno, dibuja mapas distintos para tramas o líneas temporales distintas: así queda más claro.
Relacionado
- Guía: Seguimiento de entidades y el panel de detalles — Slima detecta automáticamente personajes y elementos mientras escribes, complementando el mapa que dibujas a mano.
- Guía: Vista general del árbol de archivos — el mapa se crea desde el árbol de archivos, y es desde ahí desde donde arrastras los archivos de personaje.