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관계도: 인물 관계를 한 장으로 그리기
마지막 업데이트 2026년 5월 29일 · 약 10분 소요
이 글은 관계도(Relationship Map) 를 활용해 작품 속 모든 인물, 진영, 그리고 그들 사이의 얽힌 관계를 한 장의 시각 지도로 그려내는 방법을 알려드립니다. 캐릭터 파일과 직접 연동되어 작동합니다.

관계도가 해결해주는 문제
등장인물이 한 줌을 넘어가는 순간, 머리로만 다 담아두기는 어렵습니다. 누가 누구의 스승인지, 누가 누구와 원한이 있는지, 어떤 인물들이 사실은 같은 편인지 — 이런 정보는 각 캐릭터 파일에 흩어져 있고, 그들 사이의 관계망은 오직 기억 속에만 존재합니다.
관계도는 그 관계망을 눈에 보이게 그려줍니다. 인물 하나하나가 노드가 되고, 관계 하나하나가 연결선이 되며, 같은 진영의 사람들은 한 그룹으로 묶입니다. 퇴고 도중 「최영민이 김지호와 어떤 관계였지?」 하고 막힐 때, 관계도를 한 번 보면 바로 떠오릅니다.
관계도는 독립된 파일입니다(.map 확장자). 작품 전체를 한 장의 큰 지도로 그릴 수도 있고, 특정 서브플롯이나 한 가문만 따로 그릴 수도 있습니다.
첫 관계도 만들기
탐색기에서 빈 공간(또는 아무 폴더 위)에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 관계도 만들기를 선택하십시오. Slima가 새 .map 파일을 생성하고 빈 캔버스를 곧바로 열어줍니다.

새 캔버스는 비어 있습니다 — 툴바도, 버튼도 없습니다. 걱정하지 마세요. 관계도의 모든 기능은 오른쪽 클릭, 드래그, 더블 클릭 속에 숨어 있습니다. 아래에서 하나씩 풀어 보겠습니다.
캐릭터 노드를 만드는 세 가지 방법 (정리 습관에 맞게)
캐릭터를 정리하는 방식은 사람마다 다릅니다. 한 파일에 모든 인물을 몰아 적는 분, 인물마다 따로 파일을 만드는 분, 진영별로 폴더에 나눠 두는 분 — 관계도는 이 세 가지 방식을 모두 지원합니다.
방법 1 — 수동으로 추가 (캐릭터 파일이 아직 없어도 OK)
빈 캔버스에서 오른쪽 클릭 → 노드 추가를 선택하면 새 노드가 나타납니다. 더블 클릭으로 이름을 바꿀 수 있습니다. 아직 브레인스토밍 단계라 캐릭터 파일을 만들지 않은 시기에 편리합니다.
방법 2 — 캐릭터 파일 하나를 드래그 (인물 1명 = 파일 1개)
탐색기에서 캐릭터 파일 하나를 캔버스 위로 끌어다 놓으세요. Slima가 자동으로 노드를 만들고, 파일명을 이름으로 사용한 뒤, 노드에 🔗 아이콘을 표시해 그 캐릭터 파일과 연결되어 있음을 알려줍니다.
방법 3 — 폴더 전체를 드래그 (진영별 폴더로 정리하는 분)
캐릭터 파일을 폴더로 묶어 두셨다면(예: 「등대 마을 주민」 폴더), 폴더 자체를 캔버스로 드래그하세요. Slima가 폴더 이름으로 그룹을 만들고, 폴더 안의 모든 캐릭터 파일을 노드로 변환해 그룹 안에 깔끔하게 배치합니다. 한 번에 끝납니다.
팁: 여러 캐릭터 파일을 한꺼번에 선택해서 같이 드래그할 수도 있습니다. 가지런한 격자 모양으로 정렬됩니다.
연결: 인물 사이의 관계를 표시하기
노드를 배치했다면, 이제 연결할 차례입니다. 두 가지 방법이 있습니다.
앵커에서 선 끌어내기. 노드 위에 마우스를 올리면 아래쪽 모서리에 작은 동그라미가 생깁니다(연결 앵커). 그 점을 누른 채 다른 노드로 끌어다 놓으면 — 연결선이 만들어집니다.
파일을 노드 위에 직접 떨어뜨리기. 탐색기에서 캐릭터 A의 파일을 캔버스 위에 있는 캐릭터 B의 노드 위로 끌어다 놓으세요. Slima가 A의 노드를 만들고 자동으로 B까지 선을 그어줍니다. 캐릭터 파일을 읽어가며 관계를 짜 나갈 때 편리합니다.
선에 「어떤 관계인지」 라벨 붙이기
연결선을 더블 클릭하면 관계 편집기가 열립니다. 가장 특징적인 부분은, 관계를 하나의 완성된 문장으로 채워 넣게 되어 있다는 점입니다.
박성훈은 김지호의 「____」이다
빈칸을 클릭하고 관계 설명을 입력하십시오. 「어릴 적 친구」, 「스승」, 「숙적」 같은 식입니다. 이렇게 하면 모든 선이 의미로 읽힙니다 — 그저 설명 없는 줄이 아니라요.
같은 패널에서 다음 작업도 할 수 있습니다.
- 색 바꾸기: 관계 유형을 색으로 구분합니다(예: 적대 관계는 빨강, 가족 관계는 파랑).
- 굵기 바꾸기 — 얇게 / 보통 / 굵게 — 관계의 강도나 비중을 선 굵기로 표현합니다.
- ↔ 방향 바꾸기: 「A는 B의」를 「B는 A의」로 뒤집습니다.
- ➕ 반대 방향 추가: 반대 방향의 두 번째 선을 추가합니다. 한 쌍의 인물 사이에 시점이 다른 두 선을 따로 둘 수 있습니다 — 예를 들어 「김지호는 박성훈의 "생명의 은인"이다」와 동시에 「박성훈은 김지호의 "어릴 적 동무"이다」를 함께 표현할 수 있습니다. 양쪽 시점이 모두 분명해집니다.
그룹: 인물을 진영으로 묶기
인물들이 파벌·가문·진영으로 나뉘어 있을 때는 그룹 으로 묶어 진영의 경계를 한눈에 드러내세요.
그룹을 만드는 네 가지 방법:
- 빈 공간에서 오른쪽 클릭 → 그룹 추가 로 빈 박스를 만든 뒤 노드를 끌어다 넣습니다.
- 노드 위에서 오른쪽 클릭 → 그룹 만들기 로 그 인물을 중심으로 그룹을 시작합니다.
- 여러 노드를 먼저 선택 (Ctrl/⌘ 를 누른 채 하나씩 클릭) 한 뒤 오른쪽 클릭 → 선택 항목으로 그룹 만들기 — 박스가 선택된 인물들을 자동으로 감쌉니다.
- 앞에서 본 것처럼 — 폴더 전체를 캔버스로 드래그하면 그룹이 즉시 생성됩니다.
그룹에 인물 추가하기: 노드를 잡아 그룹 박스 안으로 끌어다 놓으세요. 노드가 그룹 영역에 진입하면 박스가 녹색으로 빛나 「여기 놓으면 합류됩니다」 라고 알려줍니다. 손을 떼면 그 인물은 그룹에 속하게 되고, 이후 그룹을 옮길 때 함께 움직입니다.
그룹에서 인물 빼내기: 그룹 안의 노드 위에 마우스를 올리면 오른쪽 상단에 빨간 × 표시가 나타납니다. 이를 클릭하면 그 인물은 그룹에서 빠져나와 박스 밖으로 이동합니다.

그 밖의 그룹 동작:
- 그룹을 더블 클릭 하면 색을 바꿀 수 있습니다. 같은 색 계열의 옅은 배경이 자동으로 깔려 진영이 단번에 드러납니다.
- 그룹은 중첩 이 가능합니다 — 그룹 안에 또 다른 그룹을 넣을 수 있습니다(예: 한 파벌 아래 좌·우 진영을 두는 식).
- 그룹은 안에 든 인물 모두를 감싸도록 크기가 자동으로 조정 됩니다. 박스 가장자리를 손으로 끌어 맞출 필요가 없습니다.
- 그룹 삭제 시 Slima가 묻습니다 — 그룹만 삭제 (안의 인물과 연결선은 유지) 할지, 모두 삭제 (인물과 선까지 함께 제거) 할지.
크기와 색으로 비중 표현하기
노드를 더블 클릭 하면 노드 편집기가 열리고, 다음 항목을 조정할 수 있습니다.
- 크기: 작게 / 중간 / 크게. 주인공은 크게, 조연은 중간, 단역은 작게 — 크기 자체가 시각적 위계가 되어 주요 인물이 한눈에 도드라집니다.
- 색: 9가지 색 팔레트에서 테두리 색을 고르면 채움색은 자동으로 옅은 톤이 적용됩니다.

팔레트를 일부러 9색으로 한정한 이유는 빠른 분류를 돕기 위함입니다. 색 고르기에 시간을 흘려보내지 마시라는 의도입니다.
노드와 캐릭터 파일 연동: 지도와 본문이 함께 갑니다
노드의 🔗 아이콘은 그 노드가 캐릭터 파일과 연결되어 있다 는 표시입니다. 노드 위에서 오른쪽 클릭 → 파일 열기 를 누르면 그 인물의 설정 파일로 바로 이동합니다. 관계도는 단순한 그림이 아니라, 캐릭터 내용으로 들어가는 입구가 됩니다.
연동을 끊고 싶다면 오른쪽 클릭 → 연결 해제 를 누르십시오. 노드는 그대로 남고, 파일 연결만 사라집니다.
캔버스 이동·확대·정리
- 인물 이동: 노드를 드래그합니다.
- 여러 명 한꺼번에 이동: Ctrl/⌘ 를 누른 채 여러 노드를 클릭한 뒤 함께 드래그합니다.
- 전체 화면 이동: 빈 공간을 누른 채 드래그하면 캔버스 전체가 따라 움직입니다.
- 확대/축소: 마우스 휠 로 확대·축소합니다(25%~200% 범위). 전체 흐름을 볼 땐 축소, 세부를 볼 땐 확대.
- 진영 전체 이동: 그룹 박스를 끌면 그룹과 그 안의 인물 모두가 함께 움직입니다.
확대 비율과 화면 위치는 파일에 함께 저장 되어, 다음에 열어도 마지막으로 보던 시점이 그대로 유지됩니다.
이미지로 내보내기
빈 캔버스에서 오른쪽 클릭 → 이미지로 내보내기 를 선택하면 전체 관계도를 PNG로 저장할 수 있습니다. 기획 문서에 붙이거나, 협업자와 공유하거나, 인쇄해서 벽에 붙여 두기에 좋습니다.
작가에게 드리는 몇 가지 조언
- 관계도는 작가 본인을 위한 참고용 그림 입니다. 원고나 캐릭터 파일을 자동으로 바꾸지 않습니다 — 도구이지, 자동 동기화되는 데이터베이스가 아닙니다.
- 처음부터 완벽하게 그릴 필요는 없습니다. 주요 인물 몇 명과 핵심 관계부터 연결하고, 이야기가 자라는 만큼 함께 자라게 두십시오.
- 작품 하나에 관계도를 여러 개 둘 수 있습니다. 모든 걸 한 장에 욱여넣기보다, 서브플롯이나 시간선마다 따로 그리는 편이 훨씬 명료합니다.
관련 문서
- 가이드: 엔티티 추적과 상세 패널 — 집필 중 Slima가 인물과 요소를 자동으로 감지해, 직접 그리는 관계도와 서로 보완합니다.
- 가이드: 탐색기 개요 — 관계도는 탐색기에서 만들고, 캐릭터 파일도 여기서 끌어다 사용합니다.