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La tarjeta de motivación: el panel de la esquina superior derecha de tu estantería

Última actualización 10/06/2026 · 4 min de lectura

La tarjeta horizontal de la esquina superior derecha de tu estantería es el panel de motivación. La vista compacta se lee de un vistazo; al hacer clic, se despliega en el detalle de Tu árbol de escritura.

El panel «Tu árbol de escritura» de Slima en español: la cita motivadora, las palabras escritas hoy (148) y la racha, junto al árbol/slime que refuerza tu hábito de escritura

El widget compacto en la estantería

Es una tarjeta horizontal que aparece en cuanto se carga tu estantería:

  • Icono del slime (pequeño)
  • Total: número de obras + palabras acumuladas (por ejemplo, «4 obras · 172 palabras»)
  • Insignia de racha (por ejemplo, «Día 1»)
  • Botón de acción: «Configurar mi hábito de escritura» antes de completar la introducción; después cambia a estadísticas rápidas

Toda la tarjeta es interactiva: toca cualquier punto → se abre el detalle de Tu árbol de escritura.

Qué muestra el detalle

Cinco zonas:

1 · Etapa del árbol + número de días

Por ejemplo, «Semilla · Día 1»: la etapa actual del árbol de escritura + tu racha de escritura.

El árbol crece a través de varias etapas, empezando por una semilla. Consulta Árbol de escritura.

2 · Frase de ánimo

Una frase ligada a la etapa actual del árbol (por ejemplo, «Todo viaje empieza con un primer paso. ¡Tú puedes!»).

Sin puntuaciones ni castigos: pura compañía.

3 · Cita de un escritor

Un panel lateral muestra una cita sobre la escritura de algún autor conocido. Cambia cada día.

4 · Slime + palabras de hoy / racha

Un icono del slime más grande + dos cifras:

  • ESCRITAS HOY (por ejemplo, 0)
  • RACHA DE ESCRITURA (por ejemplo, 1)

Debajo, una sugerencia: «Captura una pantalla y comparte tu progreso en redes sociales: declarar tus metas ayuda a crear el hábito».

5 · Primeros pasos (exploración)

El progreso de las 6 tareas de exploración de una sola vez (por ejemplo, 3/6). Consulta Misión diaria + Primeros pasos.

Filosofía de diseño

Así entiende Slima la motivación:

  • Sin premios ni castigos → eficaces a corto plazo, pero a la larga agotan
  • Crecimiento visible → ver tu árbol pasar de semilla a dar frutos pesa más que un número de racha
  • Compañía emocional → faltar un día no es un «fracaso», es «el árbol te está esperando»

El ciclo diario de crecimiento visible se basa en la compañía, sin «castigo por romper la racha». Aparte, las recompensas por hitos de racha a los 7, 30 y 100 días viven en este mismo panel como recompensas opcionales que reclamas tú: no son castigos.

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